Esports dan Kripto; Sekarang bagaimana? -

Esports dan Kripto; Sekarang bagaimana?

Esports telah menginjak sistem ekonomi yang bergejolak, jadi bagaimana keruntuhan industri cryptocurrency memengaruhinya?

Bukan rahasia lagi bahwa esports sebagian besar berfungsi dalam sistem ekonomi yang tidak stabil.
Masa lalu

Di masa lalu, ancaman terbesar terhadap stabilitas keuangan esports dan organisasi turnamen datang dari pencucian uang dan mereka yang ingin terlibat dalam industri dengan laporan pasar yang terlalu tinggi yang menggembar-gemborkan esports sebagai perusahaan yang menguntungkan miliaran dolar.

Misalnya, beberapa pengembang seperti Valve telah mempertahankan pendekatan pasar bebas yang permisif, tidak memegang hak eksklusivitas apa pun untuk turnamen, siapa pun yang memiliki uang atau rencana dapat mengajukan permintaan ke Valve untuk tiket dalam game dan mengadakan acara online atau LAN . Prosesnya relatif sederhana dan terbuka untuk semua.

Hasilnya bisa dan telah merugikan para pemain ketika sebuah acara diselenggarakan oleh seseorang dengan niat buruk, yang ingin menghasilkan uang dengan cepat atau melihat nama mereka terkenal.

Beberapa tahun yang lalu, Valve mengajukan gugatan terhadap penyelenggara turnamen GESC atas kegagalan mereka membayar gaji dan hadiah sebesar $750rb selama musim DPC 2017-2018, terkait dengan GESC Indonesia dan GESC Thailand. Sampai sekarang, laporan menunjukkan bahwa utang tersebut masih belum lunas.

Contoh kasus yang berbeda, tetapi sama-sama merusak adalah ketika Forward Gaming mengambil tim Dota 2 pada September 2018 dan berbasis di New York, nyaman karena tim tersebut awalnya tinggal di sana. Organisasi tersebut baru didirikan, dengan Dota 2 menjadi petualangan esports pertama mereka. Sebuah blog yang luas mengungkapkan bagaimana grup Venture Capitalist memutuskan untuk terlibat dalam industri ini dan mengapa mereka memilih Dota 2 sejak awal.

Meskipun salah urus dana dan sumber daya bisa menjadi faktor nyata, bukan tanpa alasan untuk menyimpulkan bahwa alasan masalah keuangan mereka bisa berasal dari situasi Dota 2 saat ini yang tidak sejalan dengan proyeksi dan potensi awal mereka.

Sebuah tim menuju TI9 dan organisasi masih memilih untuk melepaskan daftar mereka, daripada keluar bulan depan dan merebut aset dan momentum yang mungkin memasuki musim baru dengan awal yang direvitalisasi dan rekening bank.

Itu hanya karena, uang – sponsor dan berbagai hadiah turnamen – tidak bisa didapat kecuali Anda adalah bagian dari tim elit dan top.

Saat ini

Baru-baru ini ‘aktor’ baru telah memasuki permainan.

Sebagian besar industri sangat bergantung pada sponsor dan pendapatan kemitraan merek dengan kecenderungan yang berlebihan terhadap industri yang lebih berisiko seperti perjudian dan tren yang lebih baru atau industri yang sedang berkembang.

Banyak dari sponsor non-endemik besar seperti AT&T, Comcast, Telekom, dan HTC tidak terlalu peduli dengan Dota atau The International. Ini adalah acara satu kali yang tidak memberi mereka apa pun dalam jangka panjang. Dengan sebagian besar basis penggemar berbahasa Inggris berada di kawasan Asia Tenggara, ini juga bukan pasar yang menguntungkan atau menarik bagi sponsor internasional.

NFT, mata uang kripto, dan blockchain tidak membutuhkan waktu lama untuk menyatu dengan dunia game dan esports.

Menurut Survei Kesadaran Metaverse Globant pada Juli 2022, lebih dari sepertiga pemain game tertarik untuk membeli, memperdagangkan, atau menghasilkan mata uang kripto.

Pada bulan Juni 2021, organisasi esports Amerika Utara TSM menandatangani kesepakatan hak penamaan selama 10 tahun, senilai $210 juta dengan FTX Trading Limited dan West Realm Shires Services Inc, pemilik bursa mata uang kripto FTX dan FTX.US.

FTX juga merupakan mitra utama dari tim esports Brasil terkemuka FURIA.

Ini tentu saja di samping Coinbase dan Crypto.com, yang mensponsori setiap kemungkinan tim esports, liga, atau acara turnamen berkat dampak positif (finansial) uang kripto (dan uang judi) telah membantu kantong garis.

Pada bulan Agustus 2021 League of Legends Championship Series (LCS) menunjuk FTX mitra pertukaran mata uang kripto resminya, yang mewakili perjanjian sponsor liga esports terbesar Riot hingga saat ini.

Kesepakatan itu segera mengangkat alis dari komunitas esports, karena hanya beberapa bulan sebelumnya, LCS menolak TSM menggunakan branding FTX untuk tim LoL mereka.

Itu karena pasar Crypto sering diperlakukan dalam kategori risiko yang sama seperti alkohol dan perjudian, yang mengharuskan penyiaran dan turnamen internasional disensor dengan hati-hati di wilayah tertentu.

Dalam Undangan Seri Kejuaraan Fortnite 2022 baru-baru ini, TSM menempelkan FTX di logonya karena persyaratan lisensi acara publik EPIC, yang membatasi promosi sponsor dalam sejumlah kategori “berisiko”, termasuk kripto.

Namun, runtuhnya FTX minggu lalu membuat industri cryptocurrency dan esports terikat.

FTX, bursa cryptocurrency populer yang berbasis di Bahamas, runtuh minggu lalu setelah laporan CoinDesk mengungkapkan bahwa perusahaan kekurangan dana untuk mendukung penarikan pelanggan. Perusahaan menyatakan kebangkrutan pada 11 November 2022, dan pendiri/CEO Sam Bankman-Fried mengundurkan diri dengan kekayaan bersih $16 miliar turun mendekati nol.

Merek game top TSM mengumumkan pada hari Rabu bahwa mereka telah memutuskan hubungan dengan crypto exchange FTX, menangguhkan $210 juta kemitraannya tanpa batas waktu.

Kedepannya

Jadi apa artinya bagi keamanan finansial esports?

Sebagian besar pendanaan untuk tim, acara, dan organisasi tampaknya berasal dari kemitraan atau solusi jangka pendek yang mencari keuntungan jangka panjang. Jelas, tidak ideal karena pemutusan dan ketidakstabilan yang jelas seperti yang telah dicatat dan dilihat.

Diversifikasi sangat ideal, dengan penghasilan dari berbagai sumber vs meletakkan semua telur Anda dalam satu keranjang.

Crowdfunding, pembelian dalam game, sponsor periferal game, minuman berenergi adalah semua cara yang telah dimanfaatkan di masa lalu, tetapi seiring dengan meningkatnya gaji, inflasi, dan permintaan, semakin sulit untuk menemukan jumlah pendapatan dan sumber untuk memenuhi kebutuhan tersebut.

Organisasi yang dapat menemukan cara untuk memanfaatkan sumber lain dan memanfaatkan pasar baru atau berpikir di luar kotak akan memiliki masa depan yang lebih stabil dan berkelanjutan.

Popular News

MC
MinD_ContRoL mengeluarkan permintaan maaf saat Tundra mengumumkan standin offlaner untuk dua turnamen ESL berikutnya
28 March 2024
MinD_ContRoL menyampaikan permintaan maaf yang panjang kepada Tundra Esports dan...
dreamleague
DreamLeague Season 23 telah selesai; tidak ada kejutan dari tim-tim yang lolos terakhir
27 March 2024
Dengan lima tim terakhir yang telah memastikan tempat mereka di DreamLeague Season...
vietnam-vs-indonesia-5_169
Vietnam Telan Rekor Buruk Usai 'Disikat' Indonesia
27 March 2024
Timnas Indonesia sukses menaklukkan Vietnam dengan skor telak 3-0 dalam Kualifikasi...
da
yel pensiun dari bermain, terbuka untuk tawaran pelatihan
26 March 2024
Gustavo "⁠yel⁠" Knittel telah mengumumkan sebelumnya hari ini bahwa ia telah memutuskan...
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter