Representasi wanita dalam esports kompetitif rendah meskipun basis pengguna yang besar dan wanita dalam berbagai peran di belakang layar. Kami ingin tahu kenapa.
Dunia esports adalah arena yang sangat kompetitif. Dengan jumlah adrenalin yang tinggi mengalir melalui pembuluh darah masing-masing pesaing di setiap turnamen, setiap kali Anda mencetak poin penting itu untuk tim menjadi terburu-buru. Olahraga ini sebagian besar didominasi oleh laki-laki dalam dekade terakhir ini.
Tidak banyak tim yang terdiri dari murni wanita – bahkan lebih sedikit tim dengan gender campuran. Pertanyaannya kenapa? Mengapa tidak ada lebih banyak atlet esports wanita yang menjadi sorotan karena ada banyak pria di luar sana?
Sebuah laporan oleh Womeningames.org pada tahun 2016 menyatakan bahwa atlet esports wanita hanya mencapai sekitar 5% dari total esports – yang sangat remeh, untuk sedikitnya. Ini masih permainan anak laki-laki sekarang. Untungnya, jumlahnya terus bertambah dari tahun ke tahun, didukung oleh munculnya nama-nama besar di game kompetitif esports.
Pada saat yang sama, hingga akhir tahun 2020, tidak ada satupun dari 10 besar peraih esports adalah wanita. Dan bahkan kemudian, pemain wanita teratas hanya mendapatkan 1/20 dari penghasilan pria teratas.
Sasha “Scarlett” Hostyn dari Kanada adalah pemain Starcraft II yang berpenghasilan sekitar $ 390.000 pada tahun 2020 – jauh lebih rendah daripada penghasilan pria esports teratas, yang bisa mencapai jutaan.
Joona “Serral” Sotala, pemain SCII teratas, dengan mudah menghasilkan hampir tiga kali lipat dari yang diterima Scarlett di periode yang sama.
Sebaliknya, lebih banyak wanita di esports beralih ke streaming untuk menunjukkan bakat mereka dalam game pilihan mereka. Nama terbesar dalam streaming saat ini adalah Pokimane – dengan lebih dari 7 juta pengikut di Twitch pada tahun 2020.
Meningkatkan kehadiran wanita dalam esports
Apa yang bisa dilakukan untuk meningkatkan jumlah perempuan yang berkompetisi di dunia esports? Beberapa hal, menurut kami.
Menghilangkan Pelecehan
Yang pertama dan terpenting adalah memperlakukan mereka sebagai manusia. Objektifikasi wanita bukanlah hal baru dalam dunia video game seperti yang telah kita bahas sebelumnya dalam sebuah fitur. Kita hanya perlu melihat banyaknya judul dengan desain yang provokatif untuk karakter wanitanya. Seharusnya tidak mengejutkan siapa pun bahwa wanita yang bermain akhirnya menjadi target pelecehan, pelecehan, dan diskriminasi online. Dan dengan pelecehan dan pelecehan, itu berarti objektifikasi dan panggilan kucing.
Peran yang mengambil statistik, media sosial, pembuatan konten, pengeditan, manajemen tim, hubungan masyarakat, COO, fotografi diisi dengan wanita luar biasa. Lebih sedikit perempuan yang ikut casting, wawancara atau bermain secara kompetitif – ranah di mana pelecehan berbasis gender yang sudah umum menjadi semakin parah karena terungkap di depan umum.
Gender tampaknya menjadi titik fokus setiap kali seorang wanita muncul dalam adegan – berlawanan dengan fokus pada mekanik, keterampilan, atau bakat.
Mengurangi atau menghilangkan obyektifikasi ini adalah salah satu langkah dalam meratakan lapangan bermain sehingga permainan wanita diperlakukan sebagai teman sebaya daripada pasar khusus.
Mempromosikan inklusivitas
Mempromosikan inklusivitas untuk gamer wanita adalah langkah penting lainnya yang harus diambil oleh semua orang di industri ini. Perpanjangan poin di atas, mempromosikan inklusivitas akan membuat gamer wanita merasa bahwa mereka adalah bagian dari komunitas. Sangat jarang melihat gamer wanita di level akar rumput – seberapa sering Anda melihat wanita mengunjungi warnet atau mengikuti kompetisi game di tingkat lokal? Tanpa disadari, industri telah membuat jalan ini sangat bias laki-laki dengan dukungan terbatas untuk pemain wanita, lingkungan bermain yang tidak bersahabat untuk wanita, dll.
Banyak wanita perlu bergabung dalam acara, tim, klub, dan lingkaran yang hanya melibatkan PEREMPUAN seperti FSL di Asia Tenggara untuk mengembangkan pengalaman dan pola pikir profesional. Biasanya di sinilah mereka dapat membangun jaringan, menemukan mentor, berlatih, dan tumbuh. Tetapi mengapa mereka harus mencari bimbingan dan praktik di ruang semua wanita ketika ingin bergabung dengan arus utama?
Tim dengan gender campuran sebagai solusi jangka pendek?
Untuk saat ini, jalan menuju inklusivitas masih panjang. Mendobrak batasan dan praduga akan membutuhkan waktu – bahkan untuk pasar semuda esports. Akan tetapi, benihnya telah disemai, dan beberapa Tim sudah berbuah.